libElysianVMU
1.6.0
Full-featured, accurate, cross-platform library emulating the Dreamcast's Visual Memory Unit
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Here is a list of all documented enum values with links to the documentation:
- e -
EVMU_BIOS_MODE_COUNT :
evmu_rom.h
EVMU_BIOS_MODE_FILE :
evmu_rom.h
EVMU_BIOS_MODE_GAME :
evmu_rom.h
EVMU_BIOS_MODE_MAPLE :
evmu_rom.h
EVMU_BIOS_MODE_TIME :
evmu_rom.h
EVMU_BIOS_MODE_UNKNOWN :
evmu_rom.h
EVMU_BIOS_SUBROUTINE_EXIT_EX :
evmu_rom.h
EVMU_BIOS_SUBROUTINE_FM_PRD_EX :
evmu_rom.h
EVMU_BIOS_SUBROUTINE_FM_VRF_EX :
evmu_rom.h
EVMU_BIOS_SUBROUTINE_FM_WRT_EX :
evmu_rom.h
EVMU_BIOS_SUBROUTINE_FM_WRTA_EX :
evmu_rom.h
EVMU_BIOS_SUBROUTINE_RESET :
evmu_rom.h
EVMU_BIOS_SUBROUTINE_SLEEP_EX :
evmu_rom.h
EVMU_BIOS_SUBROUTINE_TIMER_EX :
evmu_rom.h
EVMU_BIOS_TYPE_AMERICAN_IMAGE_V1_05 :
evmu_rom.h
EVMU_BIOS_TYPE_EMULATED :
evmu_rom.h
EVMU_BIOS_TYPE_JAPANESE_IMAGE_V1_04 :
evmu_rom.h
EVMU_BIOS_TYPE_UNKNOWN_IMAGE :
evmu_rom.h
EVMU_COPY_ALLOWED :
evmu_fs_utils.h
EVMU_COPY_PROTECTED :
evmu_fs_utils.h
EVMU_COPY_UNKNOWN :
evmu_fs_utils.h
EVMU_FILE_TYPE_DATA :
evmu_fs_utils.h
EVMU_FILE_TYPE_GAME :
evmu_fs_utils.h
EVMU_FILE_TYPE_NONE :
evmu_fs_utils.h
EVMU_FLASH_PROGRAM_STATE_0 :
evmu_flash.h
EVMU_FLASH_PROGRAM_STATE_1 :
evmu_flash.h
EVMU_FLASH_PROGRAM_STATE_2 :
evmu_flash.h
EVMU_FLASH_PROGRAM_STATE_COUNT :
evmu_flash.h
EVMU_INSTRUCTION_BYTE_2 :
evmu_isa.h
EVMU_INSTRUCTION_BYTE_3 :
evmu_isa.h
EVMU_INSTRUCTION_BYTE_MAX :
evmu_isa.h
EVMU_INSTRUCTION_BYTE_OPCODE :
evmu_isa.h
EVMU_IRQ_11 :
evmu_pic.h
EVMU_IRQ_12 :
evmu_pic.h
EVMU_IRQ_13 :
evmu_pic.h
EVMU_IRQ_14 :
evmu_pic.h
EVMU_IRQ_15 :
evmu_pic.h
EVMU_IRQ_COUNT :
evmu_pic.h
EVMU_IRQ_EXT_INT0 :
evmu_pic.h
EVMU_IRQ_EXT_INT1 :
evmu_pic.h
EVMU_IRQ_EXT_INT2_T0L :
evmu_pic.h
EVMU_IRQ_EXT_INT3_TBASE :
evmu_pic.h
EVMU_IRQ_P3 :
evmu_pic.h
EVMU_IRQ_PRIORITY_COUNT :
evmu_pic.h
EVMU_IRQ_PRIORITY_HIGH :
evmu_pic.h
EVMU_IRQ_PRIORITY_HIGHEST :
evmu_pic.h
EVMU_IRQ_PRIORITY_LOW :
evmu_pic.h
EVMU_IRQ_PRIORITY_NONE :
evmu_pic.h
EVMU_IRQ_RESET :
evmu_pic.h
EVMU_IRQ_RFB :
evmu_pic.h
EVMU_IRQ_SIO0 :
evmu_pic.h
EVMU_IRQ_SIO1 :
evmu_pic.h
EVMU_IRQ_T0H :
evmu_pic.h
EVMU_IRQ_T1 :
evmu_pic.h
EVMU_ISA_ARG1 :
evmu_isa.h
EVMU_ISA_ARG2 :
evmu_isa.h
EVMU_ISA_ARG3 :
evmu_isa.h
EVMU_ISA_ARG_COUNT :
evmu_isa.h
EVMU_ISA_ARG_TYPE_ABSOLUTE_12 :
evmu_isa.h
EVMU_ISA_ARG_TYPE_ABSOLUTE_16 :
evmu_isa.h
EVMU_ISA_ARG_TYPE_BIT_3 :
evmu_isa.h
EVMU_ISA_ARG_TYPE_COUNT :
evmu_isa.h
EVMU_ISA_ARG_TYPE_DIRECT_9 :
evmu_isa.h
EVMU_ISA_ARG_TYPE_IMMEDIATE_8 :
evmu_isa.h
EVMU_ISA_ARG_TYPE_INDIRECT_2 :
evmu_isa.h
EVMU_ISA_ARG_TYPE_NONE :
evmu_isa.h
EVMU_ISA_ARG_TYPE_RELATIVE_16 :
evmu_isa.h
EVMU_ISA_ARG_TYPE_RELATIVE_8 :
evmu_isa.h
EVMU_LCD_ICON_CLOCK :
evmu_lcd.h
EVMU_LCD_ICON_FILE :
evmu_lcd.h
EVMU_LCD_ICON_FLASH :
evmu_lcd.h
EVMU_LCD_ICON_GAME :
evmu_lcd.h
EVMU_LCD_ICONS_ALL :
evmu_lcd.h
EVMU_LCD_ICONS_NONE :
evmu_lcd.h
EVMU_LCD_REFRESH_166HZ :
evmu_lcd.h
EVMU_LCD_REFRESH_83HZ :
evmu_lcd.h
EVMU_PROGRAM_SRC_FLASH_BANK_0 :
evmu_ram.h
EVMU_PROGRAM_SRC_FLASH_BANK_1 :
evmu_ram.h
EVMU_PROGRAM_SRC_ROM :
evmu_ram.h
EVMU_RESULT_ERROR_BEGIN :
evmu_typedefs.h
EVMU_RESULT_ERROR_INVALID_ADDRESS :
evmu_typedefs.h
EVMU_TIMER0_MODE_TIMER8_TIMER8 :
evmu_timers.h
EVMU_VMS_EYECATCH_16BIT :
evmu_vms.h
EVMU_VMS_EYECATCH_COUNT :
evmu_vms.h
EVMU_VMS_EYECATCH_NONE :
evmu_vms.h
EVMU_VMS_EYECATCH_PALETTE_16 :
evmu_vms.h
EVMU_VMS_EYECATCH_PALETTE_256 :
evmu_vms.h
EVMU_XRAM_BANK_ICON :
evmu_lcd.h
EVMU_XRAM_BANK_LCD_BOTTOM :
evmu_lcd.h
EVMU_XRAM_BANK_LCD_TOP :
evmu_lcd.h
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